《恶魔城:暗影之王》较为侧重战斗,但是很多系列的粉丝都很缅怀因为探寻元素而颇受青睐的《恶魔城:月下夜想曲》。Konami为了符合玩家的心愿,在《恶魔城:暗影之王2》中重新加入了供探寻的有所不同路线和附加的Boss战。在一次专访中,制作人Dave Cox回应一般玩家在第一次通关的时候不能体验到50%-60%的游戏内容。 我们根本就不是能到再行制作一款类似于《月下夜想曲》的游戏。
那个游戏是个经典,显然没可比性。就连以后出有的游戏业显然比不上它。我们的出发点就不是去制作类似于的游戏。我们的出发点是去制作一个砍伤动作游戏。
而探寻的元素是我们听见了粉丝的心声,然后新的开始制作的。 我们是想要修正前作的错误,强化好的方面,而不是非常简单的一年出有一个续作。
这就是为什么续作花上了这么久的时间。我们想要制作一款玩家玩意的游戏。非常简单拷贝的续作不出我们的考虑到范围之内。
我们想要去制作改版,更加激动人心的游戏元素。这款游戏同前代几乎有所不同,有很多前所未有的新元素。 在专访中记者问到《月下夜想曲》的创造者五十岚孝司否关心过《暗影之王》的时候, Cox回应:没。
当你在一个像Konami这样的大公司工作的时候,每个人都负责管理有所不同的系列。恶魔城曾多次是他的系列,就如同他的孩子一样。所以我们在制作《暗影之王》的时候有很多事情不肯做到,因为担忧那样做到是对他的不认同。
他制作的角色和有关他制作的世界的一些细节我们都会用在我们游戏中。主要就是以为要认同他的原因。
我们指出那是他的宝贝。但是我指出他从一开始就对我们的项目很反对。他很明白我必须做到我们自己的项目,所以也没来介入过。
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